To main content
Регистрация на чемпионат
Укажите почту, на которую вам придёт письмо с логином и паролем от личного кабинета
Отправить
Спасибо за первый шаг!
Остается совсем чуть-чуть:
Войдите в личный кабинет
Заполните профиль
Поделитесь портфолио
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении обработки персональных данных
КТО МЫ?
ПРИЗЫ
КОМПЕТЕНЦИИ
БИБЛИОТЕКА
ИСТОРИИ УСПЕХА
ПАРТНЕРЫ
ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ
НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЙ СОВЕТ
ОРГКОМИТЕТ
АМБАССАДОРЫ
ЭКСПЕРТЫ
КОМАНДА ARTMASTERS
КОМАНДНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ
ЭКОСИСТЕМА ARTMASTERS
АКАДЕМИЯ
АССОЦИАЦИЯ
ПРОДЮСЕРСКИЙ ЦЕНТР
ПОБЕДИТЕЛИ
2023
ОСНОВНАЯ КАТЕГОРИЯ
КАТЕГОРИЯ ЮНИОРЫ
О нас
Компетенции
Эксперты
Призы
Истории успеха
Команда
Основная категория
Категория «Юниоры»
Наблюдательный совет
Оргкомитет
Эксперты
Амбассадоры
Команда ArtMasters
2020
2021
2022
Основная категория
Категория «Юниоры»
Основная категория
Категория «Юниоры»
Продюсерский центр
Академия ArtMasters
Академия
Библиотека
Главная
Кино
Театр
Музыка
Новости
Пресс-релиз
СМИ о нас
Медиа
Стратегические партнеры
Информационные партнеры
Партнеры
Партнеры по стажировкам
Партнеры компетенций
ВУЗы
Геймдизайнер
ВОЗРАСТНАЯ КАТЕГОРИЯ
14 – 17 ЛЕТ (ВКЛЮЧИТЕЛЬНО)
ВСЕ ЭКСПЕРТЫ
Данные материалы были отобраны экспертами Чемпионата в целях подготовки участников к конкурсу ArtMasters
Источники для подготовки к тесту
Concept document (Концепт-документ)
[Электронный ресурс]
Баланс в играх или как достичь недостижимой цели?
[Электронный ресурс]
Виды кооперативных онлайн игр:
[Электронный ресурс]
Геймдизайнер
[Электронный ресурс]
Дизайн-документ
[Электронный ресурс]
Дизайн уровней:
[Электронный ресурс]
Игра:
[Электронный ресурс]
Игровая механика:
[Электронный ресурс]
Квест (ролевые игры):
[Электронный ресурс]
Классификация компьютерных игр:
[Электронный ресурс]
Команды разработчиков. Состав и роли в GameDev:
[Электронный ресурс]
Компьютерная игра:
[Электронный ресурс]
Кубики и Вероятности:
[Электронный ресурс]
Методы монетизации мобильных игр:
[Электронный ресурс]
Монетизация:
[Электронный ресурс]
Нарративный дизайнер:
[Электронный ресурс]
Почему ваши игроки (не) платят?
[Электронный ресурс]
Что делает геймдизайнер и как им стать:
[Электронный ресурс]
Базовые источники
Шелл Джесси. «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все»
Костер Рэф. «Разработка игр и теория развлечений»
Шрайбер Ян, Ромеро Бренда. «Challenges for Gamedesigners». Ссылка на частичный перевод —
[Электронный ресурс]
МДЭ: Формальный подход к гейм-дизайну и изучению игр:
[Электронный ресурс]
Кадиков Михаил. «Проектирование виртуальных миров» —
[Электронный ресурс]
Библия ГД —
[Электронный ресурс]
Тайнан Сильвестр. «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше»
Зубек Роберт. «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»
Савченко Алексей. «Игра как бизнес. От мечты до релиза»
Андрианова Наталья, Яковлева Светлана. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов»
Кочакова Мария. «Базовый набор сценариста видеоигр». Курс лекций онлайн-школы Нарраторика —
[Электронный ресурс]
Сабиров Василий. «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше». 2-е издание
Уткин Антон, Покровская Ната. «Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре»
«Процедурная генерация в гейм-дизайне» — сборник статей под редакцией Шорт Х. Тани, Адамса Тарна.